Les écrans et le parcours
Ce que l'utilisateur voit et fait, de l'ouverture de l'application à l'action qui compte pour vous, dessiné avant d'être développé.
Kōten Studio développe des applications mobiles pour l'iPhone et Android à partir d'une seule base de code, puis les publie sur l'App Store et Google Play, pour les PME, les start-ups et les porteurs de projet en Belgique. Le prix et la date sont fixés après un court brief, avant la première ligne de code.
Ce que l'utilisateur voit et fait, de l'ouverture de l'application à l'action qui compte pour vous, dessiné avant d'être développé.
Une seule base de code en React Native (avec Expo) ou en Flutter, qui donne une vraie application sur chaque plateforme, pas un site déguisé.
Comptes utilisateurs, base de données, stockage de fichiers et règles d'accès, quand l'application en a besoin.
Les fonctions qui décident souvent si une application est utilisée ou non : notifications push, paiement, abonnement, carte, messagerie.
Fiches App Store et Google Play, captures d'écran, soumission, réponses aux vérifications d'Apple et de Google, sur des comptes développeur à votre nom.
Le code, les comptes et les droits sont à vous. Un autre développeur peut reprendre l'application plus tard, avec des outils répandus.
Développer une application séparée pour l'iPhone et une autre pour Android, c'est payer deux fois le même travail et entretenir deux codes. Avec React Native ou Flutter, une seule base de code produit les deux applications, avec l'aspect et la fluidité d'une application native.
Le choix entre les deux se fait selon le projet : React Native quand l'application partage beaucoup avec un site internet, Flutter quand l'interface demande un rendu identique au pixel près sur les deux plateformes.
Kōten Studio construit aussi ses propres produits. Konek, une application pour organiser des sorties sportives et sociales avec ses amis, est en ligne. Apportia, pour les apports d'affaires entre apporteurs et entreprises, est disponible sur l'App Store et Google Play. Fideloop, qui range les cartes de fidélité dans Apple Wallet et Google Wallet, est lancé au Benelux.
C'est ce qui nous tient à jour sur ce qui compte vraiment après la mise en ligne : les évolutions de l'App Store et de Google Play, les nouvelles versions d'iOS et d'Android, et les retours des utilisateurs.
Une application vit après sa sortie : Apple et Google publient chaque année de nouvelles versions de leurs systèmes, et vos utilisateurs demanderont des améliorations. Nous proposons un suivi pour garder l'application compatible et la faire évoluer, au rythme que vous choisissez.
Vous décrivez l'application. Le brief projet vous demande les écrans principaux, ce que l'utilisateur doit pouvoir faire et les plateformes visées. Une dizaine de minutes suffit.
Vous recevez un prix et une date. Après un échange pour clarifier le périmètre, vous recevez une proposition écrite, avec un prix fixe et une date de publication.
Vous testez sur votre téléphone. Vous installez les versions de test sur votre propre téléphone au fil du développement, et vous voyez l'application avancer.
Publication sur l'App Store et Google Play. Nous préparons les fiches, soumettons l'application et gérons les échanges avec Apple et Google jusqu'à la publication.
Nos propres produits mobiles et web, tous en ligne : Konek, Apportia et Fideloop.

La personne qui apporte un contact et l'entreprise qui le reçoit travaillent sur un même dossier, commission comprise.

Une application pour organiser des sorties sportives et sociales avec ses amis. On crée une sortie (un padel, un foot, un verre), on invite ses potes, chacun indique s'il participe, et tout le monde sait où et quand se retrouver.

Des cartes de fidélité rangées dans le portefeuille du téléphone que vos clients ont déjà sur eux. Rien à télécharger.
Le coût d'une application mobile dépend surtout du nombre d'écrans, des comptes utilisateurs, des paiements et du serveur nécessaire. Chez Kōten Studio, le prix est fixé par écrit après un court brief, avant tout développement, et une seule base de code couvre l'iPhone et Android.
Le délai dépend de l'application, et la date de publication est fixée dans la proposition. Une première version installable sur votre téléphone arrive tôt, puis l'application s'enrichit par cycles courts jusqu'à la version publiée. Il faut aussi compter le délai de vérification d'Apple et de Google au moment de la publication.
Pour la plupart des projets, une application multiplateforme en React Native ou Flutter suffit : elle donne le même résultat qu'une application native, pour un seul développement. Le natif pur ne se justifie que pour des besoins très spécifiques, que nous signalons dès le brief s'ils se présentent.
Kōten Studio publie l'application sur l'App Store et Google Play : fiches, captures d'écran, soumission et réponses aux vérifications. L'application est publiée sur des comptes développeur Apple et Google à votre nom, pour qu'elle vous appartienne.
Oui, dès qu'elle a des comptes utilisateurs, des données partagées, des paiements ou des notifications. Nous mettons en place le serveur et la base de données avec l'application, et nous en parlons dès le brief pour que le devis les couvre.
Une application se justifie si vos utilisateurs reviennent souvent, ont besoin de notifications ou d'un accès rapide depuis leur écran d'accueil. Pour être trouvé et présenter une activité, un site suffit. Nous vous le disons franchement au moment du brief.
Décrivez les écrans principaux et ce que l'utilisateur doit pouvoir faire. Vous recevez un prix fixe et une date avant de vous engager.